
Tutorial zum erstellen einer realistischen Unterwasserlandschaft
Erstellen einer Unterwasserumgebung mit Augenmerk auf die Reflektionen an der Wasseroberfläsche und auf dem Meeresgrund. Gestaltung der Sonnenstrahlen die durch die Wasseroberfläche dringen, um einen realistischen Effekt zu erziehlen.
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Als Erstes erstellen wir ein neues Dokument mit einer Breite von 1800 Pixeln und einer Höhe von 2500 Pixeln und setzen die Auflösung dabei auf 300dpi.
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Als Vordergrundfarbe verwenden wir #3f4d93 und als Hintergrundfarbe #161d3e.
Nun ziehen wir den Verlauf von oberen Rand des Dokumentes zum unteren Rand mit den Gradient-Tool
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Erstell eine neue Ebene, nennen diese Wasserspiegelung und setze die Vordergrundfarbe auf weiss (#ffffff) und die Hintergrundfarbe auf schwarz (#000000)
Ziehe eine Auswahl mit einer Höhe von ca 600px und fülle diese über Filter–>Render–>Clouds
Nun solltest du etwa ein ähnliches Resultat haben wie auf dem Bild.
Hebe die Auswahl noch nicht auf und stelle sicher, das du dich noch auf der Ebene Wasserspiegelung befindest
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Als nächsten geben wir dem Ganzen einen Effekt hinzu. Dazu gehen wir auf Filter–>Artistic–>Plastic Wrap
Verwende dazu die Einstellungen wie auf dem Bild. Du kannst natürlich frei entscheiden, ob Dir das Ergebnis gefällt. Wenn nicht, ändere es bis es Dir gefällt.
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Jetzt sollte das Ganze etwa so aussehen.
Also nächstes werden wir die Ebene perspektivisch verzerren und die Layer Blendingmode ändern.
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Streckt die Ebene soweit, bis eine gewisse Tiefe entsteht.
In etwa wie auf dem Bild.
Dann setzt den Mode auf overlay.
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Erstelle eine neue Ebene (Lichteffekt), fülle diese mit 50% Grau und setzte den Blendmodus auf Color Dodge.
Geht in das Filtermenü und wählt Render–>Lightning Effects und nutzt folgene Einstellungen
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Nun legt eine Ebenenmaske für die beiden oberen Ebenen an und geht mit einem ca 400px großen Pinsel (Hardness 0%) an der Unterseite der Ebenen entlang um das ganze etwas weicher zu machen.
Jetzt sollte es in etwa so aussehen
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Kopiert die Ebene Wasserspiegelung und transformiert diese. Edit–>Transform–>Vertical Flip und verschiebt die Ebene dann an den unteren Rand – wo es eben am besten aussieht.
Dann ändert den Blendmode auf Color Dodge und die Opacity auf 50% herunter.
Jetzt haben wir bereits einen Boden und eine Oberfläche und das Ganze sollte in etwa so aussehen
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Legt eine neue Ebene an und nennt diese Lichtschein. Stellt sicher das als Vordergrundfarbe noch immer weiss und als Hintergrundfarbe noch immer schwarz gewählt ist.
Füllt diese Ebene komplett mit Wolken (Filter–>Render–>Clouds).
Als nächstes geht ihr wieder zu den Filtern, diesmal Blur und Radial Blur mit folgenen Einstellungen.
Das Ganze wiederholen wir noch einmal, wir nehmen die gleichen Einstellungen und wenden sie das 2.mal auf die Ebene an.
Setzt den Blendmode der Ebene nun auf Soft Light.
Setzt die Opacity der Ebene etwas herab – auf ca. 75%.
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